Dienstag, 31. Juli 2012
Mögliche Chars
Die Regeln sind ja gerade auf dem Weg zu uns. Vorab will ich aber schonmal die wenigen öffentlichen Informationen aus Foren und der Homepage des Spiels zusammenfassen, bezüglich etwaiger PCs:

Rogue Trader: Den gibt es nur einmal, der Chef der Bande und Kapitän des Schiffes, der sich aber (je nach Mensch^^) gern von seinem Offiziersrat unterstützen lässt. Ist wahrscheinlich ein ordentlicher Kämpfer mit viel Charisma, also eher ein klassischer Schurke oder Dieb. Typisch Bewaffnung: Energiewaffen, Plasmapistolen

Magister Militaris: also Soldat, typischer Kämpfer im Fern- und Nahkampf. typisch sind Kettenschwert, Pistolen, Gewehre und Schwere Rüstung

Seneschall: Bibliothekar und Wissenshure, der auch Techniker zu sein scheint. Fettere Pistolen sind beliebt

Missionar: Priester, der über die Imperiumstreue und die Reinheit des Glaubens der Gruppe wacht, oder der mieseste Abtrünnige von allen wird^^. Bewaffnung: Kettenschwert, reinigendes Feuer via Flammenwerfer

Navigator: vielleicht Mini-Magier (das heißt hier Psioniker), Pilot des Schiffes, ansonsten Support-Char mit Schrotflinten und Gimmiks

Astropath: Vollzeit-Psioniker. Der ist außerdem das lebende Navi des Schiffs und vermutlich wichtig, sollte man mal Dämonen schnetzeln müssen. Zaubern tut er gern

Alle Chars spezialisieren sich, wie gewohnt, auf unterschiedliche Weisen, haben Herkunftsgeschichten etc. Wie man sich das eben wünscht.

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